e3D

背景モデル系

Blenderで自作アセットから街を組み立ててみた

今回は、自作した道路・建物・信号機などのアセットを使いBlender上で小規模な街並み背景を制作してみました。最近は「単体モデルを作る」というより、“街を構築するためのアセット群” を少しずつ増やしており今回の背景もその流れの一部になります...
AI系

Meshyで作ったAI生成モデルをBlenderで活用!?Part2

Meshy.AIを活用してBlenderで制作した背景モデルに設備などを追加する検証を行いました動画では、実際の操作から配置までの流れをまとめています。▶ 動画はこちら本記事では、制作の流れと使用感について、もう少し詳しくまとめていきます。...
BOOTH系

BOOTHで3Dモデル販売を始めて数か月後??

前回の記事から少し期間が空いてしまいましたが、BOOTHで3Dモデル販売を始めてから約4ヶ月が経ちました。前回の記事を書いた時点では、まだ始めたばかりの段階でしたが、今回はその後どうなったのかという途中経過をまとめてみたいと思います。以前の...
AI系

Meshyで制作したAI生成モデルをBlenderで活用!?

Meshy.AIを活用してBlenderで制作した部屋モデルに家具を追加する検証を行いました動画では、実際の操作から配置までの流れをまとめています。▶ 動画はこちら本記事では、制作の流れと使用感について、もう少し詳しくまとめていきます。背景...
背景モデル系

Blender環境制作の裏側|川のある自然背景の制作記録

今回は、Blenderで「川のある自然背景」を制作しました。田舎の早朝をイメージし、澄んだ川と朝焼けのある背景を目指した環境シーンです。この記事では、制作のコンセプトや発想のきっかけ、実際の制作工程概要、そして制作時に意識したポイントについ...
背景モデル系

メイキング動画より 背景モデルの制作の裏側

― AI生成イメージを3DCG化する試み ―今回、部屋背景を制作し YouTubeではメイキング動画も公開していますここでは動画ではあまり触れなかった「制作の考え方」や「感じたこと」を、ブログとしてまとめておこうと思います。また動画のまとめ...
背景モデル系

部屋背景モデル制作の流れまとめ

― メイキング動画のまとめ及び補足 ―このページでは、YouTubeで公開している部屋背景モデルのメイキング動画について制作工程のまとめや補足をしています。動画ではテンポを優先して省略した部分や全体の流れを、文章ベースでまとめました。また作...
BOOTH系

部屋モデル第2弾【BOOTH出品編】

今回は、YouTubeで制作・解説した「部屋モデル第2弾」をBOOTH向けの3Dモデルとして出品するにあたり、動画版とは少し異なる調整を行いました。この記事では、動画では触れていないBOOTH用モデルならではの調整点や考え方を記録としてまと...
背景モデル系

部屋モデル第2弾【制作フローと作成記録】

今回は、部屋モデル第2弾の解説動画とモデル販売について、企画から制作・公開までの流れを制作ログとしてまとめておきます。基本的な構成は第1弾と近いですが、今回は より現実的な日本のワンルーム一人暮らし風 を意識し前回のサイズ感のバランスの問題...
BOOTH系

独学勢が3Dモデル販売に挑戦した話

こんにちは。今回は「BOOTHでモデル販売を始めた理由」や「今の状況」、それから「これからどうするか」について書いてみようと思います。今年の秋ごろに初めて約1月目で、今のところ成果はまだまだですが、個人的には“フリーランス化の準備”として大...